Lehed

kolmapäev, 19. veebruar 2020

Eesti mäng

Viimasel nädalal enne vaheaega toimus koolis "Eesti mäng", kus selgitati välja parimad Eesti sümboolika tundjad ja faktide teadjad.
Ühel päeval kasutati mängus Blue-Bot põrandaroboteid. Roboti ülesanne oli läbida teekond mööda Eesti sümboolikat. Teisel päeval mängisime QR-koodidega.
Meie klassi parimad olid Alina ja Renata, kes jäid kolmandate klasside arvestuses jagama I ja II kohta 3.a klassi poiste võistkonnaga.